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仮スペルカードについて 仮スペルカードは、U.G.杯にて適用された「色物ルール」である。 試合中に弾幕を放つのは試合妨害に値するため、テニスでスペルカードを 表現するルールである。 仮スペルカード一覧 サーブ系 高速「ブンブンサーブ Ver. 0.5」 超高速「ブンブンサーブ Ver. 0.8」 光速「ブンブンサーブ Ver. 1.0」 落符「ドロップサーブ」 鬼符「怪力乱神」 ストローク系 双核「ツイン・フュージョン」 恨符「丑の刻参り」 飛込「清水スーパーダイブ」 想起「テリブルスーヴニール」 ボレー系 飛符「エクストリーム・ダイビング・ボレー」 特殊系 想起「魔の腕、崩れた手首」 Coming soon...
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スペルカード - Spell Card 主に手札をコストに発動する技。 コストに見合った効果を発揮するかは腕次第。それぞれのスぺカの性能については、プラクティスなどで確認しておくとよい。 レミリアのスペルカードは無敵やグレイズ持ちが多く全体的に威力も高いが、クセが強く隙の大きいものが多いので注意。 スペルカード - Spell Cardコスト2必殺「ハートブレイク」 夜符「デーモンキングクレイドル」 コスト3紅符「不夜城レッド」 夜符「バッドレディスクランブル」 運命「ミゼラブルフェイト」 コスト4神槍「スピア・ザ・グングニル」 「ミレニアムの吸血鬼」 悪魔「レミリアストレッチ」 コスト5紅魔「スカーレットデビル」 夜王「ドラキュラクレイドル」 コスト2 必殺「ハートブレイク」 ダメージ Rate Limit 方向 攻撃Lv 暗転 発生 持続 全体 特殊補正 2500 80% 40% 上段 特大 2F 21F(2+19F) 62F Smash 正ガ 誤ガ ヒット CHヒット 空ガ 相殺強度 受身不能 空中 備考 -14F down down 可 S*1 60F × 1F目は完全無敵。摩耗射撃。 ■読み ひっさつ「はーとぶれいく」 ■属性 摩耗射撃(グレイズすると霊力を消費する) ■グレイズ・無敵 暗転から槍投擲直後までグレイズ状態 ■コンボ 単発でダメージが高く、A連や各種CH後、トリックスターなどから繋がるのでコンボの締めに最適。 ■固め ガードさせると霊球を2個削る。Bフォークから連ガ。 密着から割れると最速で近Aが繋がる。密着C Bフォーク ハートで霊力を3~3.5削る連ガ構成。 ■総評 槍状の貫通力が高いオーラを放つ技。弾幕を一方的にかき消し、敵を一瞬で貫く…と書くとかっこいい。 射撃読みで当てられればおいしい。遠距離で出せば反撃を貰いづらい。 夜符「デーモンキングクレイドル」 ダメージ Rate Limit 方向 攻撃Lv 暗転 発生 持続 全体 特殊補正 250/1752 97% 2% 上段 大 14F 18F(14+4F) 69F Rift 正ガ 誤ガ ヒット CHヒット 空ガ 相殺強度 受身不能 空中 備考 -27F down 可 × 15~69Fは空中状態。空中で硬直が解け再行動可能に。接触時3F後に判定復活、最大10ヒット。有利差は地上で2段目までガードしたときのもの。 ■読み やふ「でーもんきんぐくれいどる」 ■属性 打撃 ■グレイズ・無敵 無し ■コンボ 3Aや各種CH後、Cチェーン、Cクロウ三段目などから繋がるが、どちらかというと隙消し用。 ■固め 固めには使えないが、上記の通り攻撃後の隙が大きい技からキャンセルすれば反撃潰しや隙消しに使える。 ■総評 オーラを纏って回転しながら上昇体当たりを仕掛ける技。 攻撃終了後に再行動が可能なので追撃や逃げが可能。ウォークやトリックスター、Cクロウの隙消しに使える。 その際に一瞬発動を遅らせて相手の反撃を誘うことでカウンターが狙える…かも。 コスト3 紅符「不夜城レッド」 ダメージ Rate Limit 方向 攻撃Lv 暗転 発生 持続 全体 特殊補正 400/2720 92% 2% 上段 大 2F 13F(2+11F) 80F 156F Rift 正ガ 誤ガ ヒット CHヒット 空ガ 相殺強度 受身不能 空中 備考 -40F down 可 A*14 120F × 1~29Fは完全無敵。3~127Fは空中状態。接触時6F後に判定復活、最大14ヒット。摩耗射撃。 ■読み こうふ「ふやじょうれっど」 ■属性 摩耗射撃(グレイズすると霊力を消費する) ■グレイズ・無敵 暗転から上昇しきる時点まで無敵 ■コンボ 画面端A連や各種CH後などから繋がるが、その用途ではハートブレイクの方が優秀。立ち回りの強化に使おう。 ■固め 霊力削りはあるものの、攻撃後の隙が大きいのでオススメしない。 削り量は全段グレイズで霊球1.6個、ガードで1.3個程度。 ■総評 周囲を紅いオーラで焼き払う技。 無敵はあるものの、発生が遅く横方向の射程が短いので切り返しとしてはやや頼りない。 縦に長い射程を持つので、空中の敵に対して強力なスペルとなる。 上から攻めてくる相手に対しては1度使って見せることで、その後に飛びにくくさせられるかもしれない。 外せば反確。攻めている相手も不夜城の暴発を誘ってくるので乗らないように。ガード中にボタン連打は以ての外。 夜符「バッドレディスクランブル」 ダメージ Rate Limit 方向 攻撃Lv 暗転 発生 持続 全体 特殊補正 3500 75% 100% Cr中段 特大 33~63F 2F 着地まで 着地まで+44F Smash 正ガ 誤ガ ヒット CHヒット 空ガ 相殺強度 受身不能 空中 備考 不利 down 可 ○ 1F~着地まではグレイズ。6F~着地までは空中状態。着地硬直44F。 ■読み やふ「ばっどれでぃすくらんぶる」 ■属性 打撃(中段クラッシュ属性) ■グレイズ・無敵 入力完了から攻撃終了までグレイズ状態。 アローと違って、壁への飛びつきからグレイズあり。勿論打撃には潰されるが、暗転前なのでカードは消費しない。 ■コンボ 背後の壁に近ければJ2ACHや2ACH、ロケットキックアップなどから繋がるが、基本的にコンボ向けではない。 ■固め 無理。 ■総評 背後の壁に素早く飛びつき、相手へ向け錐揉み体当たりを仕掛ける技。 背後の壁に近いほど発生が速くなる。コストの割に威力は高め。グレイズを持つので対弾幕貫通力は高い。 唯一の空中発動可能スペルだが、クレイドルやアローからキャンセルして出すことはできない。 飛び始めから着地少し前まで攻撃判定があるが、一部の打撃は打ち負ける。 着地後に硬直があるため、ガードされると反確。 単発で当てようとするなら、空中で壁を背にする、台風時に使う、等々の工夫がいる。 後方移動で敵を惑わすことも可能だが、相手の位置をサーチしないので慣れないと当てにくい。 密かに中段クラッシュ属性を持つが、硬直の関係でクラッシュさせても追撃できない…。 運命「ミゼラブルフェイト」 ダメージ Rate Limit 方向 攻撃Lv 暗転 発生 持続 全体 特殊補正 200/200 97%/95% 0%/5% 上段 大 21F 30、45、60、75F(21+9、21+24、21+39、21+54F) 181F Rift/Rift 正ガ 誤ガ ヒット CHヒット 空ガ 相殺強度 受身不能 空中 備考 不利 down 可 B*∞/- 45F × 穂先、鎖、赤光がある。穂先は4弾発生、軌跡上に鎖を生成する。鎖は穂先1弾から1弾発生、判定を持たない、一定時間後赤光に変化。赤光は鎖の長さに応じて複数発生。データは穂先、赤光の順で表記。穂先は1F後に判定復活。摩耗射撃。 ■読み うんめい「みぜらぶるふぇいと」 ■属性 射撃 ■グレイズ・無敵 無し ■コンボ 発生が遅く基本的にはコンボに向いていない。 しかし威力はそこそこ高いので、画面中央でのA連からの追撃や、 C系が当たった時の追撃やらで止めを刺すためにダメージがもう一押し欲しい時には重宝する。 ■固め 削りが凄まじく、ガードさせると当たり方によってはクラッシュまで奪える。 霊力をそこはかとなく削ってからクラッシュ狙いで撃つのもアリ。 ■総評 鎖の形状をした赤いオーラを発射する技。多数の鎖を敵へ向けて伸ばし追跡する。 チェーンギャングと違い、切先にも攻撃判定がある。 相手が空中で霊力の少ない時に発動すれば、高確率で1500前後のダメージを与える事が出来る。 射撃スキルで相手の飛翔を誘い、そこに撃ち込むような戦法を取ると良い。 コスト4 神槍「スピア・ザ・グングニル」 ダメージ Rate Limit 方向 攻撃Lv 暗転 発生 持続 全体 特殊補正 1150/3949 92% 10% 上段 特大 2F 21F(2+19F) 62F Smash 正ガ 誤ガ ヒット CHヒット 空ガ 相殺強度 受身不能 空中 備考 +39F down 可 S*5 60F × 1F目は完全無敵。接触時11F後に判定復活、最大5ヒット。摩耗射撃。 ■読み しんそう「すぴあ・ざ・ぐんぐにる」 ■属性 摩耗射撃(グレイズすると霊力を消費する) ■グレイズ・無敵 暗転から槍投擲直後までグレイズ状態 ■コンボ A連、各種CH後、トリックスター、Cチェーンなどから繋がる。威力が高く、場所を問わないので使い勝手が良い。 場所によっては追撃が可能。シーリングフィアやフォークならお手軽。 ■固め ウォークやトリックスターをガードされた後に撃てば連続ガード。ガードさせると1ヒットにつき0.5個霊球を削る。 また、多段技なので相手の拘束時間が長く、クラッシュ後の追撃が容易。クラッシュしなくても有利。 ガードさせると霊球を2個、体力を1000程度削り、50Fほどレミリア側が有利になるためどんどん使っていこう。 ■総評 コンボに固めに隙消しにと何でもござれの超強力なレミリアのエーススペカ。 ハートブレイクの上位版スペル。槍のサイズと威力、速度が向上。距離があっても一瞬で敵を穿つ。 弾速は非常に速いが、槍を組んだり振りかぶったりと前モーションが多いので射出自体は少し遅い。 最大5ヒット。ただし密着状態や画面端などではヒット数が減ることもある。 画面端では咲夜、パチュリー、萃香にしゃがまれるとヒット数が減るので注意です(端密着で2Aガードさせてから打つと、通常は4ヒット、咲夜、1ヒット、パチュリー、2ヒット、萃香、2ヒット)。 回避結界は基本的に4段目から可能。 相手が龍魚の羽衣を持っていると安定して切り返されるので注意です(1~5段目まで任意のタイミングで発動可能、1~2段目まで確定で、3~5段目はガードが間に合います)。 「ミレニアムの吸血鬼」 ダメージ Rate Limit 方向 攻撃Lv 暗転 発生 持続 全体 特殊補正 10F 10F 正ガ 誤ガ ヒット CHヒット 空ガ 相殺強度 受身不能 空中 備考 × 10F目は完全無敵。効果中は与ダメージの75%分の体力を回復、被ダメージが120%に増加。効果時間は約10秒間。 ■読み 「みれにあむのきゅうけつき」 ■属性 補助 ■グレイズ・無敵 ほぼ無し ■コンボ 発生が早い上に発動後の隙が無いので、様々な技をキャンセルしてコンボの続行が可能。色々試してみよう。 J2ACHに挟めばChain Spellがかからずお得。 ■固め 隙の大きな技をガードされた後に発動すれば隙消しに使える。 ■総評 自分の攻撃に体力吸収効果を付与。つまり自分だけ濃霧状態。効果時間は約10秒間。 発動から攻撃を当て続けると、体力を2~3割ほど回復できる。 だが自身の防御力も下がる諸刃のカード(被ダメージ20%増加) 使い方としては台風時に使ってみたり、コンボに挟んでみたり…。 当然発動中に他のスペカを使うと無効となる。 悪魔「レミリアストレッチ」 ダメージ Rate Limit 方向 攻撃Lv 暗転 発生 持続 全体 特殊補正 4250 75% 100% ガード不能 17F 81F(17+64F) 2F 157F Smash 正ガ 誤ガ ヒット CHヒット 空ガ 相殺強度 受身不能 空中 備考 down down 不可 × 18~82Fはスーパーアーマー状態。 ■読み あくま「れみりあすとれっち」 ■属性 ガード不可打撃 ■グレイズ・無敵 溜め開始から攻撃発生までスーパーアーマー状態(攻撃を受けても仰け反らない) ■コンボ 少なからずコンボはあるが、実用性とダメージは低くネタ止まり。 ■固め 発動が遅いので崩しには使えない。Bチェーン完全ホールドガードかC射からならば当てられる。 ■総評 ガード不可の超威力打撃をお見舞いする。カウンターヒットした時の威力はとてつもない破壊力。 スーパーアーマー付きなので発生はほぼ保証されるが、 予備動作が長く、攻撃判定の持続も短いのでぶっぱではまず当たらない。 基本的には相手の起き上がりに重ねて使う。狙い目は移動起き上がりができないダイヤモンドダスト時。 コスト5 紅魔「スカーレットデビル」 ダメージ Rate Limit 方向 攻撃Lv 暗転 発生 持続 全体 特殊補正 500/4506 94% 2% 上段 大 19F 20F(19+1F) 120F 244F Rift 正ガ 誤ガ ヒット CHヒット 空ガ 相殺強度 受身不能 空中 備考 -85F down 可 A*20 9999F × 1~139Fは完全無敵。20~203Fは空中状態。接触時6F後に判定復活、最大20ヒット。摩耗射撃。 ■読み こうま「すかーれっとでびる」 ■属性 摩耗射撃(グレイズすると霊力を消費する) ■グレイズ・無敵 暗転から攻撃終了まで無敵 ■コンボ 画面端A連や各種CH後、ロケットキックアップ、Cチェーンなどから繋がる。横方向の射程も長いので拾いやすい。 ■固め 全段グレイズで霊球2.3個、ガードで2.0個削る。トドメ狙いの割りなどに使える。 ■総評 不夜城レッドの上位版スペル。コストの増加により効果の及ぶ範囲と威力が激増した。すっごい太い。 コンボ、切り返し、割りと用途は広いので頼りになる。ただしミスれば反確なので注意。 夜王「ドラキュラクレイドル」 ダメージ Rate Limit 方向 攻撃Lv 暗転 発生 持続 全体 特殊補正 500/4651 97% 1% 上段 大 2F 10F(2+8F) 142F Rift 正ガ 誤ガ ヒット CHヒット 空ガ 相殺強度 受身不能 空中 備考 -102 down 可 6000F × 10~124Fは空中状態。接触時3F後に判定復活、最大15ヒット。有利差は地上で4段目までガードしたときのもの。 ■読み やおう「どらきゅらくれいどる」 ■属性 打撃 ■グレイズ・無敵 無し ■コンボ 発生が速く、4A、AAA、3A、各種CH後、Cチェーンなど繋がる技は多い。 梅雨時はさらに追撃できるので大ダメージを狙える。 ■固め クラッシュ見てからドラクレ余裕でした。 ■総評 デーモンキングクレイドルの上位版スペル。紅いオーラを纏い弾丸と化す技。 コスト増加に伴い威力、範囲、速度、ヒット数などは大きく増加したが、比例して外したときの虚しさも向上した。 デーモンキングクレイドルと違い、発動後は再行動できないので外せば反確。 とにかく発生が速いので、隙の大きな攻撃を良く振る相手に差し込むのはかなり有効。 また、空中ガード不可の4A対空から繋げるのも非常に強力。 終盤に相手体力が4A暴れから繋げて死ぬ体力の時は無敵時間はないもののそれなりに圧力がある 台風時はカス当たりになってダメージが出ない上に反撃され放題なので、台風時は使わず温存か燃料が得策か。
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スペルカード スペルカード名 売却額 販売額 説明 備考 博打「エスポワール」 150 300 所持金が2倍か0になる。ざわ…… ざわ…… 厄除「サーディーンヘッド」 1250 2500 装備している武器・防具が劣化しなくなる。イワシの頭……萃香に投げても効果はない 口封「ジュ スエテ」 100 200 次のフロアに進むまで口が使えなくなる。(薬を飲む、おはぎを食べる、スペルカードの使用が出来なくなる。)フランス語で「口を塞いで(キスして)」 名付けて「越後ショート!」 250 500 指定したアイテムを「おはぎ(大)」に変える。装備中のアイテムでも構わず効果が出るので、呪われた装備品をはがすのにも使える。元ネタは漫画ゴラク内の作品だがわかる人はいるのだろうか? 増大「ピロルスの解放」 500 1000 指定したスキマの容量を1増やす。最大10まで(ver1.15現在) 壁崩「ベルリナー・マウアー」 500 1000 フロアの壁が崩れてなくなる。ただし、オンバシラ能力でも掘れない地形の階層では不発する。ベルリナー・マウアーはドイツ語でベルリンの壁のこと。 夢符「二重結界」 250 500 隣接(周囲8マス)している敵に50~70のダメージを与える。 妖館「レジデント・イーブル」 100 200 今いる部屋に百鬼夜行が訪れる。日本名はバイオハザード通路で使うと使用した階のいずれかの部屋が百鬼夜行となり、その部屋にワープする。既に百鬼夜行が起こったフロアで使っても無効。他の部屋の敵に囮の札を使ってから使用すると安全に始められる(衣玖上位、萃香系以外は) 幻惑「アンキャニーシャイン」 225 450 部屋内の敵を全て混乱させる。効果は20ターン。通路で使った場合は隣接した敵のみに効果が出る。 強化「荒御魂」 500 1000 装備している武器を強化(+1)すると同時に呪いを解く。 御祓「カーネルサルベージ」 500 1000 装備中のアイテムにかかっている呪いを解く。装備していないアイテムは対象外なのでちゃんと装備してから読もう。元ネタは道頓堀川から引き上げられたあの叔父様 忘却「ニューラライザー」 125 250 今いるフロアのマップを忘れてしまう。しかし、ブックオブライト使用後に使ってもマップを忘れない模様。既に発覚した罠や目薬でマップ上に表示された罠も忘れないようだ。元ネタはMIBの記憶消去装置の名前 悪夢「REIMU MUST DIE」 125 250 今フロア内にいる敵がすごく強くなる=敵が全員○○様にレベルアップ元ネタはデビルメイクライシリーズ。東方で言うとルナティック。 敵速「メイド・イン・ヘブン」 125 250 フロア内の敵の動きが加速する。何回使っても一巡はしない。 核爆「パワーオブ・ザ・アトム」 2000 4000 フロアすべてを巻き込む大爆発を起こす。(長期滞在によるゲームオーバーの警告が発動する) 照符「ブックオブライト」 150 300 周囲が明るくなり、敵・アイテムの位置と地形がわかるようになる。なお自分が部屋にいるときは通路の敵のグラフィックが表示されるが、自分が通路にいる場合は敵のグラフィックは表示されない。元ネタはドルアーガの塔。 爆睡「パレッスパーティクル」 225 450 部屋内の敵を全て眠らせる。効果は5ターン。眠っている間は何をしても起きないため、一方的に攻撃できる。通路で使った場合は隣接した敵のみに効果が出る。 硬化「幸御魂」 500 1000 装備している防具を強化(+1)すると同時に呪いを解く。 神霊「夢想封印」 400 800 部屋内の全ての敵に20~30ダメージを与える。 罠符「死の通路」 100 200 フロア内が罠だらけになる。 識別「G〇〇gle」 125 250 指定したアイテムを識別する。地下でも電波は届くらしい 1.04fで実装 超重「プラネット・ズン」 150 300 フロア内すべてのアイテムが重くなって拾えなくなり(おはぎや薬は飲み食いできる) 、すべての敵が鈍足になる。ただし鈍足になるのは読んだ時点でフロアにいる敵のみで、新規に発生する敵は対象外となる。元ネタは龍球に出てくる地球の十倍の重力を持つ星ズン。 白紙「 」 名前を書き込んだスペカの効果を発揮する 未実装 ※未実装とは、かつて一部のバージョンで存在していた、または現Verでもバイナリプログラムレベルで存在するが、諸事情により無効化されている、と思われる。 個別評価 幻惑「アンキャニーシャイン」 混乱はパチュリー、永琳系を除いて隣接しない限り攻撃、特殊能力を行わない。 最強のMH対策アイテム。 爆睡「パレッスパーティクル」 効果は短いが、混乱だけでは隣接していた場合特殊能力を受ける可能性があるので、どんな状況でも確実に打開するには 爆睡→幻惑と連続で使う方法しかない。 超重「プラネット・ズン」 フロア全体鈍足は非常に強力だが、同時にフロア内の敵をすべて起こしてしまうという諸刃の剣。 また、鈍足の効果が適用されるのは、使用時にフロア内に存在していた敵のみであることに注意。 名付けて「越後ショート!」 装備中のアイテムを選択できるようになったので、呪い対策になる。 壁崩「ベルリナー・マウアー」 萃香さまや天子さまなどの遠距離攻撃を行う敵への数少ない優秀な対処法として使える。 場所変えの札所持などを条件に、泥棒にも活用可。 コメント 店だと忘却の上に超重があるんだが、ダンジョンに入ると爆睡に変わってるな。地味にバグか? -- メモ帳 (2010-01-03 05 24 22) 変化の隙間より識別「G〇〇gle」確認。 -- 名無しさん (2010-01-03 19 23 56) 装備に余裕があれば妖館と悪夢で一気にレベル上げられるな -- シンセミヤ (2010-01-03 21 44 51) 妖館を使った後すぐに悪夢を使うと稀にフリーズするので注意!一度中断がオススメです。 -- 名無しさん (2010-01-04 06 54 58) ゲーム内の説明書きだけじゃなくて具体的な効果載せた方がいいかな? -- 名無しさん (2010-01-06 07 57 30) 壁崩のあとに妖館を使うと… -- 名無しさん (2010-01-06 13 05 56) 妖館はアイテムも出現するため、捌ききれるならばかなりおいしいカードとなる -- SPS (2010-01-06 18 05 40) 妖館→悪夢→超重 経験値だけならこれで安定 -- 名無しさん (2010-01-07 01 06 37) 核爆は、CAUTION1段階目に強制的に移行するため、2段階目になったときに1段階目に引き下げることができる・・・とは言っても修正は雀の涙程度と考えたほうがいいかも。 -- SPS (2010-01-07 16 20 40) 50万円以上持っている状態で博打使うと、メッセージには100万以上の金額が表示されるが、実際は99万9999円だった。 -- 名無しさん (2010-01-10 12 37 53) 既に百鬼夜行発生済みのフロアで妖館を使っても効果がない -- 名無しさん (2010-01-10 15 51 12) エスポワールの元ネタはカイジの希望の船のような希ガス どうでもいい話でスマヌ -- 名無しさん (2010-01-12 01 52 26) エスポワール、希望という意味だが博打でエスポワールというならやはりカイジネタか -- 名無しさん (2010-01-12 20 38 52) 限定ジャンケンやってる時点でどうみてもカイジだろ -- 名無しさん (2010-01-12 20 43 45) REIMU MUST DIEの元ネタはデビルメイクライ3のDante Must Die -- 名無しさん (2010-01-21 10 16 52) 表の買値と売値逆じゃない? -- 名無しさん (2010-01-24 13 53 03) 本スレでも議論されてたけどどっちでも問題ない>買値と売値 店が客に売る値段(売値) 店が客から買い取る値段(買値) -- 名無しさん (2010-01-24 17 05 43) 硬化「幸御霊」で呪いが解ける効果があった -- 名無しさん (2010-01-24 21 58 03) REIMU MUST DIEの元ネタについてだが、3だけじゃないから「デビルメイクライシリーズ」が正確かな -- 名無しさん (2010-01-24 22 59 59) 追記、ちなみに「Dante Must Die」というのは難易度で、ゲーム中最高の難度を誇る -- 名無しさん (2010-01-24 23 02 05) カーネルサルベージに錆(雛の罠で-1されるやつ)落としの効果があることを確認(ver.1.10) -- 名無しさん (2010-01-25 00 56 43) メイド・イン・ヘブン ってJOJOのプッチ神父のスタンドじゃないかwww -- 名無しさん (2010-01-27 00 58 23) 道具整理したときの順番が固定っぽいがこれ識別につかえんかな -- 名無しさん (2010-01-27 16 17 51) 名付けて「越後ショート!」は呪われて外せない装備にも使えますね -- 名無しさん (2010-01-29 18 51 32) ブックオブライトの元ネタってドルアーガの塔だったかな -- 名無しさん (2010-02-01 01 00 00) パワーオブ・ザ・アトムはフォールアウト3のクエスト名とおもわれ -- 名無しさん (2010-02-02 17 53 39) 罠符「死の通路」ってのが出たんだけど効果は罠だらけでいいのかな? -- 名無しさん (2010-02-03 19 53 03) 死の通路は重ねがけ無効、ついでに既にモンハウがあるとその部屋には罠は追加されないっぽい。罠のない特殊なモンハウは知らない -- 名無しさん (2010-02-04 02 34 04) 足元に「越後ショート!」使ったら、おはぎが消えた・・・。と思ったら、後ほどゆゆ様に喰われました。アイテムがいっぱいだったけど、自動で拾った扱いになってたっぽい。 -- 名無しさん (2010-02-12 02 34 55) エスポワールの成功率ってどのぐらい?今まで10数回は試したと思うけど、一度も成功しない。verは1.14。 -- 名無しさん (2010-02-13 17 14 28) どんだけハードラックと踊るつもりだよ -- 名無しさん (2010-02-13 17 21 01) エスポワールは単純に確率じゃないみたいだね。場所によって成功不成功が決まるとかなんとか -- 名無しさん (2010-02-14 07 43 18) グレート守矢戦で低速の札はまずいのか・・・?フリーズした上に再起動したら0Fで腹ペコで死亡になった -- 名無しさん (2010-02-16 18 55 26) 妖館「レジデント・イーブル」最新のverだと最初のターンで既に敵が霊夢を認識してるので注意。 -- 名無しさん (2010-02-16 22 07 02) 保存にピロルス使ったんだが10までっぽいんだけど -- 名無しさん (2010-02-18 13 53 37) 俺も保存にピロルス使ったら10までだった -- 名無しさん (2010-02-19 17 39 46) わしも10までだ。ちなみにver1.15 -- 名無しさん (2010-02-19 19 12 36) ↑↑↑↑↑隙間城でレーザースキマに殴った時に、タイミング悪くバグって同じようなことになった。 -- 名無しさん (2010-02-21 21 45 07) 荒御霊と幸御霊が装備品強化なのはおそらく女神転生シリーズが元ネタ。 -- 名無しさん (2010-02-24 05 59 09) アイテムが最大所持数のとき保存のスキマ内の越後ショートで足元のアイテムをおはぎに変えると拾うことが出来ました -- 名無しさん (2010-02-24 08 46 00) 変化のスキマにピロルスを使っても10までしか増えない模様(ver.1.15) -- 名無しさん (2010-02-24 19 48 25) 「越後ショート!」を保存の隙間に入れ、アイテムいっぱいの状態で、足元のアイテムに保存の隙間に入れた「越後ショート!」を使うと限界以上持てました -- 名無しさん (2010-02-26 04 18 19) 凄い今更だが、爆睡パレッスパーティクルってGGGのパレッス粒子って事か… -- 名無しさん (2010-03-03 01 12 22) 「越後ショート」まさかの食キングネタに俺ショッキング -- 名無しさん (2010-03-19 21 28 16) 一同ショッキング -- 名無しさん (2010-04-07 19 04 46) プラネット・ズンをつかってもスキマ→足元で入れることが可能 -- 名無しさん (2010-05-06 17 21 43) 気のせいかな?荒御霊と幸御霊と書いてあるけど、自分のPCのゲーム上では荒御「魂」と幸御「魂」と書いてありました。 -- 名無しさん (2010-05-23 17 01 38) 「ファフロッティの奇跡」ってのが出たんですけど・・・ -- 名無しさん (2010-06-13 21 07 18) ↑奇跡「ファフロッキーズの奇跡」でした。すません -- 名無しさん (2010-06-13 21 10 41) ↑確認 効果はまだ試してないや -- 名無しさん (2010-08-31 11 21 01) ↑4 確認したので修正しました。霊→魂 -- 名無しさん (2010-11-28 20 07 35) 名前 コメント
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スペルカード一覧人符「現世斬」 断命剣「冥想斬」 魂符「幽明の苦輪」 人鬼「未来永劫斬」 断迷剣「迷津慈航斬」 魂魄「幽明求聞持聡明の法」 剣伎「桜花閃々」 断霊剣「成仏得脱斬」 霊力削りはガードさせた場合に減らせる霊力の数です。 打撃系(緑数字)はガード方向を間違えた時に霊力が減り、射撃系(青数字)はガード方向に関わらず霊力が減ります。 スペルカード一覧 人符「現世斬」 コスト Damage 空中使用 判定 霊力削り フレーム数(暗転前+暗転後) 被ガード時相手と妖夢の行動可能時間差 2 2250削り11.1% 不可 打撃 0 11F+5F 35F 前方へ踏み込み相手を切り抜ける 空中ガード不能。 空中の相手には命中し難いが、地上戦では非常に強力。 相手の射撃に合わせたり、コンボに組み込んだりと使い勝手が良い。 暗転~突進中は完全無敵だが、暗転前は無防備なので出掛かりを潰されないよう注意が必要。 Ver.1,03からは、ガードされると密着状態で隙を晒してしまうため不用意なぶっぱなしは危険。 断命剣「冥想斬」 コスト Damage 空中使用 判定 霊力削り フレーム数(暗転前+暗転後) 被ガード時相手と妖夢の行動可能時間差 3 3455(1000×5)削り10% 不可 射撃 0.5×5 7F+8F 33F 楼観剣を妖力媒体として使い巨大な光の刀身を生成して斬る。 剣は射撃属性なのでグレイズすることが可能。 逆に自身には無敵・グレイズ等は無く、硬直も長めなのでガードやグレイズされると危険。 基本的にコンボの〆に使ってダメージアップを狙うスペル。 中段クラッシュ効果付き、とは言え見てから立ちガードが間に合う。下段クラッシュ技を振っておいて冥想斬、とか……。 霊力削り性能は成仏得脱斬と同様高め。ただし削りダメージは高くない。 Ver.1.03からは、コンボにも割りにも使えるので、使い勝手がよくなった。 魂符「幽明の苦輪」 コスト Damage 空中使用 霊力削り フレーム数(暗転前+暗転後) 2 0 不可 0 14F+43F 半身が本体をトレースして追加攻撃 射撃技はトレースされない。また、半身を使う技、つまり22BorCとC射撃全般は使用不能になる。 持続時間4秒 持続時間中はカードゲージが増加しなくなる。 人間側の攻撃力は通常時と変わらない。半身の攻撃は人間側と全く同じ攻撃力を持つ。 最速で技をキャンセルした場合、半身が次の行動をトレースしてくれない事がある。一瞬遅らせて技を繋げていくと良い。 発動中は攻撃面が大幅に強化されるが、相手が攻撃を食らってくれる可能性は低い。 ガードさせる前提でクラッシュ狙いの連携を仕掛けるのが無難 天気雨や台風の時に発動するのも手。 相対的に技の硬直が短くなるので、生死流転斬や心抄斬などで強引に削りダメージを取りに行く事も出来る。 効果時間中にスペカを使用すると、残り時間に関係なく効果が切れる。 同キャラの場合、相手の反射下界斬に触れると反射された状態になってしまい自分への攻撃になってしまう、というバグはVer.1.03で修正された。が、1.04で復活した。 人鬼「未来永劫斬」 コスト Damage 空中使用 判定 霊力削り フレーム数(暗転前+暗転後) 被ガード時相手と妖夢の行動可能時間差 5 4903削り100% 不可 打撃 0 11F+1F 25F 踏み込み斬りで敵を宙へ舞い上げ連続追撃で空中へ縫い付ける 威力は非常に高く無敵時間も持つ。 人符の強化版 攻撃判定発生後の瞬間から切り込み終了まで物理・射撃問わず全ての攻撃に対して無敵。 コスト5にふさわしい性能と見た目。 外れても、大きく相手と距離が離れる為、隙が出来にくい。 ただし、ガードされると敵の目の前で停止する為、隙を晒すことになる。ほぼ密着状態から発動、ガードさせた場合は、妖夢は相手の裏に少し突き抜ける。 ガードされた時の削りダメージは500。 一段目。相手を斬り上げる。台風等スーパーアーマーの相手は仰け反らない為、この初撃しか当たらない。またアリスの人形など身代わり技に注意。 二段目。空中に縫い付ける。ガード不能だがグレイズ可能。相手の位置をサーチする為、川霧時など相手、または自分が移動しても当たる。 三段目。フィニッシュ部分。一番のダメージソース。攻撃する場所は一段目がHITした位置に固定の為、川霧時など相手、または自分が移動した場合スカる。 川霧時でも、画面端付近ならばフィニッシュまでHITする。 一段目の斬り上げと同時に射撃がHITすると、相手は射撃HIT時の仰け反り状態になり、行動可能になる。 この場合、微塵斬りはサーチして行くが、グレイズで簡単に(フィニッシュが来る位置から)逃げられる。 反撃確定の技をガードさせ、反撃を永劫で狩るという大胆な使い道もあるがお勧めはしない。 断迷剣「迷津慈航斬」 コスト Damage 空中使用 判定 霊力削り フレーム数(暗転前+暗転後) 被ガード時相手と妖夢の行動可能時間差 4 4666(1200×6)削り12.5% 不可 特別射撃 0.25×6 7F+20F 40F 楼観剣に大量に妖力をつぎ込み巨大な刀身を作り出して薙ぎ払う。刀身はグレイズ不可能の射撃。前方に対して圧倒的な攻撃力を誇る。 自身の真上には攻撃判定が無いので注意。キャラ一人分開いた位置なら暗転見てから斜めジャンプで抜けられる程度。 冥想斬の強化版とみせかけて、発生が大幅に鈍化。コンボには非常に組み込みにくくなっている。また自身に打撃・射撃無敵は無い。 HIT数は少ないので霊力削り量は冥想斬の半分。 台風時に使い方を間違えなければ頼れる一枚。 対応を間違えれば大ダメージだが知ってる相手に当てるのは中々難しく工夫が必要となる。 前作と違い多段技になった。ジャキーンという音は息を潜めた。 魂魄「幽明求聞持聡明の法」 コスト Damage 空中使用 霊力削り フレーム数(暗転前+暗転後) 5 0 不可 0 14F+5F 半身が人間側の攻撃をトレースする 射撃技はトレースされない。また、22BorC、C射撃は使用不能に。 持続時間10秒 「幽明の苦輪」と比べて発動後硬直が短いので連続して固めやすい。 「幽明の苦輪」と異なり、持続時間中でもカードゲージが溜まる。 人間側の攻撃力は通常時と変わらない。半身の攻撃は人間側と全く同じ攻撃力を持つ。 最速で技をキャンセルした場合、半身が次の行動をトレースしてくれない事がある。一瞬遅らせて技を繋げていくと良い。 基本的な使い方は苦輪と同じ 持続時間が長いのでクラッシュさせられれば、強力なコンボを叩き込める。 途中で相手に逃げられると大損なので扱いが難しい 効果時間中にスペカを使うと残り時間に関係なく効果が切れる。 同キャラの場合。相手の反射下界斬に触れると反射された状態になってしまい自分への攻撃になってしまう。終了後も続くひどいバグだったが、1.03で修正された。と思いきや1.04でまさかの復活。そして1.05で再修正。 剣伎「桜花閃々」 コスト Damage 空中使用 判定 霊力削り フレーム数(暗転前+暗転後) 被ガード時相手と妖夢の行動可能時間差 3 2661(3HIT)3169(4HIT)(1000×14)削り10% 不可 磨耗射撃 0.25×14 10F+46F 高速移動後46F・剣閃ガード時-48F 高速で前方に移動、間髪入れず軌道上に桜色の剣閃が走る。暗転~突進中は完全無敵。 見た目は綺麗なのだが高速移動に攻撃判定は無く、剣閃までタイムラグがあるので当てるのは難しい。 妖夢の移動終了と同時に攻撃判定のある剣閃が発生する。剣閃はグレイズ可能・摩耗射撃。 剣閃は7つ発生し、1つにつき2HIT=合計14回の攻撃判定が発生する。ただし1HITにつきLimit10%なので、最大でも10HITとなる。 画面端で発動させると剣閃が1箇所に集中し、威力が非常に高まる(通常時5123・霧雨時6318・台風時測定不能)。 剣閃全てをガードさせると霊球3.5個を削る(グレイズでも霊球を少し削れる)ので、見慣れていない相手には強力なクラッシュ手段となる。 固めの終局に使うと引っかかってくれた時のリターンが大きい。ちなみに端で桜花を当てると心抄・弦月で追撃が可能。クラッシュが早めであればJAで拾えるので空中コンボも可能。 断霊剣「成仏得脱斬」 コスト Damage 空中使用 霊力削り フレーム数(暗転前+暗転後) 被ガード時相手と妖夢の行動可能時間差 4 4094(600×10)削り25% 不可 0.25×10 10F+11F 6F 白楼剣、楼観剣の二本を交差させ上空への剣気の柱を作り出す。 射出まで無敵で対空、割り込み、上空への連続技に活用できる。 打撃には一方的に打ち勝てるものの、射撃と相打ちになって止まってしまう事がある。 加えて密着状態では当たらず発生も早くはないため、割り込み技としては若干の不安が残る。 上から早めに打撃を振ってくる相手には効果絶大だが、遅めの打撃にあわせると着地ガードが間に合うので注意。 10HIT技だが1HITにつきLimit10%なので、Limitが増加する技から繋げるとHIT数が減ってしまいダメージが伸びにくい。 難しいが相手のガー反に反応して打てるようになると良いダメージソースになる。相手がガー反をセットしていたら意識するのもいいかも。 霊力削り、体力削り共に優秀なのでガード割りに用いるのも効果的。
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攻撃スペル ■名称 R CO 効果 アイスストーム S 80 場の全ての火属性に20のダメージ アシッドレイン S 80 場の全ての無属性に20のダメージ イビルブラスト R 100 敵1体に30のダメージ ウィークネス N 40 敵1体のSTを1/2にする ウェイスト S 60 敵セプターの使用魔力を1ターン倍にする カオスストリーム S 80 敵セプターは2ターン魔力供給を得る事が出来ない カオスパニック S 30 敵セプターは2ターン魔力供給が1/2になる カタストロフィ R 250 場の全てのクリーチャーにMHP50%のダメージ サンダーストーム S 80 場の全ての地属性に20のダメージ シャッター N 40 敵セプターの手札からクリーチャー以外のカードを1枚破壊 ジャッジメント R 20 場に存在するクリーチャー数の多いセプターの魔力の80%を消失(同数なら使用不可) スウォーム S 80 自陣にいるクリーチャーに20のダメージ スナッチ S 80 敵セプターの手札の中で最もコストが高いカードを奪う ソリチュード N 30 敵クリーチャー1体は援護能力,支援効果を受ける事が出来ない タイムボム S 100 敵セプターの手札の中のクリーチャーを1枚破壊 ドレインマジック S 30 敵セプターから30%の魔力を奪う バインド N 180 敵セプターは1ターンの間ドロー,セット,アクションを行うことが出来ない バインドミスト N 20 敵セプターは1ターンの間アイテムカードを使用出来ない バランス S 20 両セプターの魔力を平均化する プレッシャー N 20 敵クリーチャー1体のSTを-10 ポイズンミスト N 30 敵クリーチャー1体は戦闘終了時HP-20 マイン N 20 使用マスに踏み込んだクリーチャーのMHPが1/2になる マインドシーカー S 60 敵セプターの手札を1枚破壊する マジックボルト N 50 敵クリーチャー1体に20のダメージ メテオ N 160 敵クリーチャー1体に50のダメージ メテオストーム S 250 場に存在する全てのクリーチャーに30%の確率で50のダメージ 防御スペル ■名称 R CO 効果 アーマースミス R 50 防衛時HP+20 キュアー S 5 使用セプターのクリーチャー1体のHPを50%回復 グローズボディ N 30 使用セプターのクリーチャー1体のMHP+10 バリアー N 40 使用セプターか味方クリーチャー1体に対するスペルを2ターン無効化 フォッグ N 50 味方クリーチャー1体は30%の確率でスクロールを除く全ての攻撃無効化 フライ N 60 先制能力を付加 ライフストリーム R 80 使用セプターの全クリーチャーのHP全回復 ランドプロテクト N 30 使用したマスにいるクリーチャーとセプターはリムーブカース,ディスペル以外のスペルを無効化 リカバ- S 20 使用セプターのクリーチャー1体のHPを全回復 リムーブカース N 10 使用したマスのスペルを消し去る 移動スペル ■名称 R CO 効果 アポーツ S 30 敵クリーチャー1体を自陣の空いてるマスに呼び寄せる ジャンプ N 20 味方クリーチャー1体は1度だけ他クリーチャーを飛び越せる(MOV1は不可) スロウ N 50 敵クリーチャー1体のMOVを1にする チャリオット S 80 味方クリーチャーを空いているマスに1~2移動させる テレポート S 50 クリーチャー1体を空いているマスへ移動させる フォレストリープ R 50 味方クリーチャー1体を空いている最も近い地マスへ移動させる プレーンリープ R 50 味方クリーチャー1体を空いている最も近い風マスへ移動させる マウンテンリープ R 50 味方クリーチャー1体を空いている最も近い火マスへ移動させる レイクリープ R 50 味方クリーチャー1体を空いている最も近い水マスへ移動させる 特殊スペル ■名称 R CO 効果 アップヒーバル S 10 任意の1マスを火属性のマスに変化させる アルケミー S 10 手札のアイテム,スペルカードを1枚30Gで魔力に変換 ウィザードアイ N 10 敵セプターの手札を全て見る ウェザリング S 10 任意の1マスを風属性のマスに変化させる ウェポンスミス R 50 侵略時ST+20 オムニポーテント E 80 クリーチャー1体に様々な効果が訪れる カモフラージュ S 20 味方クリーチャー1体は無属性のマスを除く地形から2倍の地形効果を得る グレイス N 10 場の味方クリーチャーx20の魔力を得る シンク S 10 任意の1マスを水属性のマスに変化させる スワップスペル S 130 使用セプターと敵セプターの手札を全て交換する ソウルスチール R 100 使用セプターはスペル使用後3ターン間破壊された全てのクリーチャーx10の魔力を得る テレキネシス R 60 味方クリーチャーを1マス移動させる バックワード N 30 場の任意の味方クリーチャーと手札の中からランダムで選ばれたクリーチャーを入れ替える バリケード S 80 自陣の1マスを2ターンの間進行不可にする ファンタズム S 30 味方クリーチャー1体はスペルによるHPの変化が不可能になる ホープ S 10 ブックから2回カードを引く マジックダイス S 10 どちらかのセプターは200Gの魔力を得る マナ N 0 使用セプターはターン数x5Gの魔力を得る ランドタックス S 20 両セプターは自クリーチャーx10Gの魔力を失う レイズデッド S 50 最後に死亡したクリーチャーを手札に加える ローカスト S 10 任意の1マスを無属性のマスに変化させる ワイルドグース S 10 任意の1マスを地属性のマスに変化させる
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スペルカード - Spell Card +クリック開閉 スペルカード - Spell Card土水符「ノエキアンデリュージュ」 金木符「エレメンタルハーベスター」 火金符「セントエルモピラー」 水符「ジェリーフィッシュプリンセス」 月木符「サテライトヒマワリ」 日木符「フォトシンセシス」 火水符「フロギスティックピラー」 月符「サイレントセレナ」 土金符「エメラルドメガロポリス」 日符「ロイヤルフレア」 火水木金土符「賢者の石」 日月符「ロイヤルダイアモンドリング」 土水符「ノエキアンデリュージュ」 カード コスト 判定 空中 ダメージ Rate Limit 霊力削り 暗転F 発生F 相殺強度 2 射撃 可 200×40(2381) 94%×40(8.4%) 1%×40(40%) 0.05×40(2.0) B1×40 備考 Rift Attack 土、水の合成符。圧縮した水を前方に吹き付ける技。相手との射ち合いで効果を発揮。 主にコンボのダメージ底上げ用のスペルだが、霊玉を2個削るためお手軽クラッシュにも用いることができる。 受身不能時間が増加したため、安心して狙いにいけるようになった。しかし至近距離でガードされると相変わらず反確なので霊力の読み間違えには注意。 固めを後ろ結界即ノエキで切り返せる可能性がある。空中戦や、相手の低空狩りに対しても油断してる所に刺し込みやすい。 台風においてはヒットストップが効果を発揮する。正面で打撃を振ろうとしてる相手に撃つとダメージを取れて台風時間も減らせる。 非想天則ver1.03→1.10での変更点 変更はないようだ 金木符「エレメンタルハーベスター」 カード コスト 判定 空中 ダメージ Rate Limit 霊力削り 暗転F 発生F 持続F 2 打撃 不可 130×n(約1500) 98.5%×n 2%×n 0 備考 入力完了から攻撃発生まで完全無敵 攻撃発生時打撃無敵Rift Attack 金、木の合成符。歯車の形をした刃で周囲を守り近くの敵を迎撃する防御スペル。通称「ハベスタ」。 パチュリーの唯一の打撃スペカにして、打撃無敵の付いている切り返し向きスペル。小さく弧を描くように攻撃しながら進む。 発生が早く打撃割り込みに使えるが、グレイズはないので相手の射撃キャンセルや置き射撃には注意が必要。 ガードされても打撃無敵+打撃判定なので、対抗できる射撃・スペルのない相手は至近距離では反撃できない。また攻撃終了時の隙も比較的少なく優秀。 攻撃発生までは完全無敵なため射撃を重ねられていても最低でも1Fぶんの攻撃発生は保障されている。(ほとんどの場合相打ちとなる) また打撃無敵時間が長いことを利用して、各種打撃スペルを華麗に回避することが出来る。(起き攻め電車、台風迷津慈航斬、台風男投げなど) 唯一の短所は威力。17hitで1554、霧雨では1932ほど。引き付けてからきっちり当てたい。 状況やキャラによりhit後に追撃が可能だが、先行入力不可となったため以前より条件が限られる。 非想天則ver1.03→1.10での変更点 変更はないようだ 火金符「セントエルモピラー」 カード コスト 判定 空中 ダメージ Rate Limit 霊力削り 暗転F 発生F 相殺強度 3 射撃 不可 2800 70% 40% 1.5 A 備考 入力完了~攻撃判定発生までグレイズ Rift Attack 火、金の合成符。高密度の熱の塊を作り出し発射。地面に叩きつけることで火柱とするコンボ・差し込み向けスペル。 相手に踏み込まれると外れやすい。 技を発動した瞬間の相手の位置をサーチして火柱が当たるように投げる。 ただし火柱は若干斜めに発生するため自キャラの真上から後方には当たらない。 熱の塊には攻撃判定がなく着弾してからの火柱に攻撃判定がある。 発生保障はないが、火炎弾(着火前)の発生・発射は早い。一度火炎弾が発射されれば攻撃を受けても消えることはない。 火柱が出る速さは相手との距離次第で、近距離だと放って即攻撃が発生する。遠距離ではコンボにすらならないほど遅くなってしまう。 単発射撃で威力が高く、CHの恩恵も受けることができるので、相手の迂闊な打撃に合わせて発動して無理矢理HitやCHを狙う「相打ちピラーぶっぱ」なる手段もある。 威力は2800、CHで3724、霧雨で3500、霧雨CHで4655ほど。 また暗転から攻撃発生までにグレイズが付いているので射撃を読んで差し込むことも出来る。 H3AやH6Aに入れ込むと隙消しができる。 正ガされると削りダメージ約0.7k。 誤ガクラッシュからだと約2.2k。 H3Aヒット ピラーで約2.4k、H6Aヒット ピラーで約2.5k。 非想天則ver1.03→1.10での変更点 変更はないようだ 水符「ジェリーフィッシュプリンセス」 カード コスト 判定 空中 ダメージ Rate Limit 霊力削り 暗転F 発生F 相殺強度 3 - 不可 - - - - - 備考 3000ダメージを無効化する 効果時間6秒泡自体はグレイズ不可能 無敵状態になる泡に包まれる防御スペル。通称「泡姫」。 発生中は本体はダメージを受けず、のけぞり動作もしない。 効果時間は約6秒、または3000ダメージより多くのダメージを受けると消える。(ダメージ3000で維持、3001で破裂) ただし泡をまとっている状態ではグレイズできず、相手の射撃などでダメージが蓄積されやすい。 3000ダメージを肩代わりしてくれるとは言っても、一切の補正が掛からないため多段ヒットする技を受けるとすぐに割れてしまう。 赤色巫女のバスター2発でパリン。 コンデンスドバブルと違い破裂時に攻撃判定はない。発生速度は並だが発生保障がないので注意。 うどんげの瓦斯織物等のスリップダメージは通るので注意。 効果時間中に、スキルを使用しながらのスキルカード宣言では泡は消えないが、 システムカード・スキルカード(宣言のみ)・スペルカードを使用すると泡が消えてしまう。 なお、泡状態は次のラウンドには持ち越せない。泡持続中に決着となると泡は消えてしまう。決着後に使用しても泡は一瞬で消える。 効果時間が以前のおよそ半分になってしまったため、的確な運用が要求される。 適当に使えば相手に見てからガン逃げ余裕でしたされる。 空の投げ?のスキル"メルティング浴びせ蹴り"をくらうと泡を覆っているにもかかわらずダメージを受けてしまう点に注意。くらった後の泡は残ったまま。 ver1.10にて修正された。投げからもしっかりと防御してくれる。 非想天則ver1.03→1.10での変更点 効果時間短縮 10秒→6秒 効果時間中カードゲージが増えなくなった 月木符「サテライトヒマワリ」 カード コスト 判定 空中 ダメージ Rate Limit 霊力削り 暗転F 発生F 相殺強度 3 射撃 不可 400×n 92%×n 5%×n 0.25×n B1×n 備考 - 黄色と緑の光弾を真上に放つ、光弾は範囲を広げながら真下に弾を放つ。 光弾は発生から約6秒持続して6回交差する。攻撃が消えるまでは約8秒ほど。 光弾は交差する度に各6個ずつ弾を放つ。 光弾は交差する度に上昇し、横にも範囲を広げていくが攻撃密度は薄くなる。 発生保障がなく、攻撃発生までが遅い、硬直がやや長い。迂闊に発動すると隙を刺されてしまうので気をつけよう。 相殺性能はまずまず、グレイズされると消滅する。 発動させてしまえば強引に自分のターンに持ち込むことができる。 崩しやグレイズ狩りに自信があるのならば強い援護になる。 序盤の範囲は狭く、終盤になってもどちらかの端は安全と扱いが難しい。 また、光弾は当たった場合の受身不能時間が長く、状況によってはアドリブでのコンボにより 大きなダメージが期待できる場合がある。その場その場での状況判断が活きてくるスペルである。 ちなみにスペル発動後しばらくはゲージが溜らない。 非想天則ver1.03→1.10での変更点 変更はないようだ 日木符「フォトシンセシス」 カード コスト 判定 空中 ダメージ Rate Limit 霊力削り 暗転F 発生F 相殺強度 3 - 不可 - - - - - 備考 霊力が高速回復するエリアを設置する 効果時間10秒発動後パチェを緩やかに追尾またカードが2.9枚ほど HPが1000強回復する 自分の足元から真上にかけて横3キャラ分ほどのフィールドを作る。 効果時間は10秒で、範囲内にいると霊力が高速回復する。消費した霊力は行動種類に関わらずすぐに回復開始する。 あくまで高速回復で、常時満タンではない。攻撃次第では削り速度の方が上回ることもある。 光幕はパチェ3A連打と同じくらいの速度でゆったりパチェを追尾する。 発生保障が存在するが発動からの硬直が長く、普通に出すと霊力回復どころか痛い反撃をくらう。 相手に魔法陣を出した後すぐ発動しても基本有利になることはなく大抵の場合で反確~不利。 荒業になるが相手の弱い射撃に合わせることで強引に硬直を解くことも可能。 また泡姫と同じく、効果時間中にシステムカード・スキルカード(宣言のみ)宣言をすると即終了してしまう。 緋時代からネタスペカの扱いを受けてきたカードだったが、ver1.10から霊力とともに体力とカードゲージも回復するようになった。 上手く使いこなしてずっとパチュリーのターン!状態になろう ちなみに先に発動させておけば霊夢のテーレッテーを真上飛翔しっぱでやりすごせる…まさにネタ。 非想天則ver1.03→1.10での変更点 発生加速、硬直微減少 HP回復(最大1500)・カードゲージ増加(最大2.9枚)性能追加 火水符「フロギスティックピラー」 カード コスト 判定 空中 ダメージ Rate Limit 霊力削り 暗転F 発生F 相殺強度 3 射撃 可 92%×n 2%×n 0.125×n A 備考 Rift Attack 完全に縦を覆う火柱を上下から発生させ前進させる、空中可の追撃用スペル。 客観結界もびっくりの包囲範囲でなかなかの威力を誇り、 3コストとしては他キャラと比べてもトップクラスのダメージ効率でワンチャンスからの火力補強としては充分過ぎる性能。 2C、DB、J2ACH、J8A、水柱、ドヨー等、意識していれば繋げられる場面は多いので、 このスペカをデッキに組むなら積極的に狙いたいところ。 スペル終了後はC、6Cやサマーレッド、水柱等々で追撃ができる。 一番の特徴は受身不能時間が非常に長く、魔方陣が出なくても強制的に端ダウンを奪えること。 ただし、判定の発生が遅く展開速度も遅めなのでぶっぱではまず当たらない。また、特性上画面端ではダメージがあまり伸びない。 前進速度が早いのでパチュリーの機動力だと展開して同時攻め、というのはやや厳しめ。 一見、ガードさせて強制的に端に押し込むことも出来そうだが、地空どちらでガードされても押し込む力が低く、しかも途中で回避結界できてしまう。 摩耗射撃ではなく普通の射撃であることにも注意。 非想天則ver1.03→1.10での変更点 威力上昇(最大3672) 月符「サイレントセレナ」 カード コスト 判定 空中 ダメージ Rate Limit 霊力削り 暗転F 発生F 相殺強度 4 磨耗射撃 不可 魔方陣:100光の矢:200×n(~3600程度) 魔方陣:99%光の矢:97%×n 魔方陣:0%光の矢:1%×n 0.5~1.5程度 7F 9F - 備考 入力から攻撃発生後数秒間完全無敵 Rift Attack 展開した魔法陣から月の光を収縮した光の矢を発射して相手を射抜く。 入力から攻撃発生後数秒間の無敵があり、割り込み向きな射撃属性スペル。 表の数値は全て密着時、霊力削りは端密着全段ガードでの数値。(非1.03での値 ver1.10での検証求む) 密着でのダメージは3416。初段打ち上げの射撃を当てないように工夫すると最大3600程度までダメージが伸びる。 ガードされるとほぼ反撃が確定するほどの大きな硬直がある。 性能上一部キャラを除いて打撃見てからセレナ余裕でしたが出来る。めくり打撃を多様する相手に特に有効。 ちなみに魔方陣でなくても受身不能時間が非常に長い(というか受身完全不可?)。かなり上空で終わらせるとC射追撃が間に合うこともある。 天候が梅雨 かなり上空HITだとすっっっっごいバウンドするがそれでも受身できないほど。勿論追撃できる。 -切り替えしとして- セレナと言えばまずは切り返し手段だろう。スペルをセットしただけで相手を警戒させることができるのは言うまでもない。 セレナは入力と同時に無敵になり暗転後に範囲内の地上から低空に攻撃判定が発生する。 暗転~発生は比較的早いほうで、割り込み能力は高い。ただし入力~暗転も早いわけではない。総じて霊夢の鬼縛陣より若干早い程度。 しかし攻撃途中で無敵が切れ、また鬼縛陣とは違い外からの射撃を一切相殺することができないので外してしまうととても痛い。 もちろん潜り込まれてもフルコンである。ただし鬼縛陣と違い摩耗消費は高い。 無敵切り返し全般に言えることだがハイリスクハイリターンなので使い時を上手く見極めよう。 -確定クラッシュとして- 霊力が全快でも地上ダッシュでグレイズしきれない高い磨耗性能を持つ。 一方でガードさせたときの霊力削り性能はあまり芳しいとは言えず、距離により0.5個、密着でも1.5個割れるか割れないかぐらいである。 ver1.10より、確定クラッシュ連携はかなり使いにくくなった。 とりあえずグレイズをしようとする相手を端に押し込んでのわからん殺し程度はできるだろう。 -コンボ用途として- コンボに繋いでもそれなりのダメージが期待できる。比較的発生が早いので楽に繋げられる。 しかしLimit値自体は高めの技であり、威力もあまり高くないので繋ぐ場合は50~60程度のリミットを残しておいた方が良いだろう。 またDBからノーキャンセルで繋がるので特殊補正を一部切ったままコンボに繋ぐことが出来る。 そのときのダメージはフルヒットおよそ3700。補正切りをしないと3500程度。 -注意点- レーザーの回転速度の上昇によりダメージが安定し、途中で落とすことが少なくなっている。だが、やはり確実とはいえず、密着でも稀に落としてしまうことがある。 安定を犠牲にして威力を買っているスペルということを心に留めておくと良いだろう。 ver1.10から矢の発生位置が完全固定になり、ヒットすれば落とすことはほとんどなくなった。 だが霊力削り性能や火力が極端に低下していたりして、以前のような使い方をすると残念な結果に終わることもあるので注意しよう。 非想天則ver1.03→1.10での変更点 矢の発生位置、回転が完全固定化(当たればまず落とさなくなった) 威力減少(平均4000→3400) 霊力削り減少(2.5~4.0→0.5~1.5) 土金符「エメラルドメガロポリス」 カード コスト 判定 空中 ダメージ Rate Limit 霊力削り 暗転F 発生F 相殺強度 4 射撃 不可 1500×n 85%×n 25%×n 0.5×n - 備考 Rift Attack 地中から宝石の柱が出現し、相手を次々打ち上げる射撃スペル。 柱はパチェ周辺から徐々に遠距離に展開する。 展開は緩やかな速度で、行動制限が可能。 空中やCH、あるいは浅めで当てるとまず最後の1発がスカる。 コンボに繋げてもRateとLimitの関係で安くなりがち。またフロギと同じく位置で大きく性能が変わるので、当てて満足する結果を得るのには一苦労。 発生は以前よりは早くなったが無敵が無いため、エメラルドシティのように切り返しには使えない。 ver1.10にて柱の沈下開始時間、沈下速度が遅くなり、柱が相手の攻撃を肩代わりしてくれるようになった。 肩代わりとは言ってもその能力は天子の「天罰の石柱・Lv1以上」と同じようなモノで、ヒットしても判定が消えない技(通常打撃など)に対しては無力。 射撃の発生の瞬間と重なると射撃さえも当たる。 とはいえ一応コンボに繋いだ後も機能し、仮にスカされても相手の牽制射撃を抑制することができる。 ただしその効果がコストに見合うかどうかは微妙。 一応、ガードさせれば拘束時間・有利時間は長く、溜射撃も間に合うほど。距離によっては飛び込んで固め継続も。 4本ガードで霊力が2つ削れるのも合わせれば、中央DBガードからの連ガ即割りが可能。ただし結界可能。 非想天則ver1.03→1.10での変更点 発生加速、硬直減少 威力微上昇(最大3940) 柱に攻撃相殺判定付加 日符「ロイヤルフレア」 カード コスト 判定 空中 ダメージ Rate Limit 霊力削り 暗転F 発生F 相殺強度 5 磨耗射撃 不可 600×40(5424) 90%×40(1.4%) 1%×40(40%) 0.075×40(3.0) S 備考 攻撃発生時完全無敵 画面全体を攻撃する豪快な磨耗射撃属性スペル。そこまでよ! グレイズの霊力削りは地上ダッシュオンリーで2.5弱ほど。キャラにより多少の差がある模様。 ガードの霊力削りは3.0、相手の霊力が尽きた辺りに重ねて、クラッシュ→Hitを狙うと良い。 単発のFullHitで威力が5001。(霧雨では6139) 発生は遅いが一度発生してしまえば攻撃終了まで完全無敵となる。 ただし、終了後の硬直も長いのでコンボで繋げるか確実に決められる状況を選ぼう。 妖夢以外のキャラは地上ダッシュ連続で抜けられるようです、台風時など単発での使用の際はご注意。(妖夢のみ地上ダッシュが連続でないため) 上記のキャラはダッシュ終わりに隙があり、グレイズ継続不可。紫はver1.10から地上ダッシュのグレイズの切れ目がなくなり回避可能になった。 また諏訪子は地上ダッシュが完全無敵(喰らい判定消失)であるため霊力0からでも回避が可能。 紫の端ワープは、うまくいけばロイフレを完全回避できるがタイミングがシビア。 ダッシュのみで抜ける際は6とDを押しっぱなし、十分な霊力を保持した上でどうぞ。 手札で光らせることで相手の霊力管理にプレッシャーをかけていこう。 近接キャラには効果は薄いものの、相手の射撃ばらまきを抑制することができる。 余談だが、クラッシュが確定している場合はギリギリまでグレイズして、ガードでクラッシュが一番ダメージが低い。 ガンガードだと、ガードクラッシュでダメージ補正がかかるものの削りダメージを食う。 グレイズしっぱなしだと、ダメージ補正がかからないので生で当たってしまう。 +ロイフレ回避可能スペル・スキル一覧 (ロイフレ回避可能スペル・スキル一覧) 主に射撃無敵および完全無敵を持つスペルを使うことによって低霊力からの回避が可能になる。 必要霊力は大体の目安。 ☆グレイズ→スペル発動 で回避が可能なもの 神技「八方鬼縛陣」(霊力0.5~) 魔符「スターダストレヴァリエ」(距離によりけり) 星符「エスケープベロシティ」(霊力2.0~) 彗星「ブレイジングスター」(霊力1.5~) 注力「トリップワイヤー」(霊力1.7~) 戦操「ドールズウォー」(霊力1.6~) 月符「サイレントセレナ」(霊力0.5~) 紅魔「スカーレットデビル」(霊力0.0~) 死符「ギャストリドリーム」(霊力1.8~) 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」(霊力1.9~) 死蝶「華胥の永眠」(霊力1.9~) 桜符「センスオブチェリーブロッサム」 (霊力1.0~) 結界「魅力的な四重結界」(霊力0.0~) 鬼符「ミッシングパワー」(霊力0.6~) 鬼神「ミッシングパープルパワー」(霊力1.2~) 萃鬼「天手力男投げ」(霊力1.6~) 竜巻「天孫降臨の道しるべ」(霊力0.3~) 換命「不惜身命、可惜身命」(霊力1.2~) 要石「天地開闢プレス」(霊力0.9~) 秘術「忘却の祭儀」(霊力0.2~) 吹符「アイストルネード」(霊力1.6~) 極彩「彩光乱舞」(霊力1.9~) 熾撃「大鵬墜撃拳」(霊力1.9~ 1段目重ねられた場合アーマーにはhitするが演出継続) 焔星「十凶星」(霊力1.5~) 鴉符「八咫烏ダイブ」(霊力2.0~) ☆ロイフレ見てからスペル発動で回避が可能なもの 魔砲「ファイナルスパーク」 時符「プライベートスクウェア」 日符「ロイヤルフレア」 紅魔「スカーレットデビル」 結界「魅力的な四重結界」 長視「赤月下(インフレアドムーン)」 「全人類の緋想天」 核熱「核反応制御不能ダイブ」(霊力1.5~) 開宴「二拝二拍一拝」(見てから地中→地中版) 蛙休「オールウェイズ冬眠できます」 特に太字のスペル(回避ついでに攻撃をhitさせることが可能であったり、回避が容易だったりするスペル)が相手の手札で光っている場合、 相手の霊力が枯渇しているからと言って安易にぶっぱするのは危険だろう。 非想天則ver1.03→1.10での変更点 威力減少(5424→5001) 火水木金土符「賢者の石」 カード コスト 判定 空中 ダメージ Rate Limit 霊力削り 暗転F 発生F 相殺強度 5 射撃 不可 200×9(約1570) 97%×9(76.0%) 1%×9(9%) 0.1×9(0.9) C1?×9 備考 効果時間20秒、石の再生に約3秒かかる 火水木金土の属性に対応する5つの石を自分の周りに発生させる。 石は各属性の必殺技に反応し、砕けて9個の射撃となり相手を攻撃する。 砕けた石は効果時間が続く限り経過時間で再生する。 発生保障がなく、石を展開する前に攻撃されると潰される。当然カード5枚も損する。 効果時間は20秒、石の再生には3秒かかる。同じ属性の必殺技では連発出来ない。 必殺技や属性による違いは特にないようで、各9個の全段hitで威力は約1500、霧雨で約1900ほど。 発生した射撃は保障なく、パチュリーがダメージを受ければ消えてしまう。 賢者タイム中はテンションあがって無駄に必殺技を撃ちたくなるが、ぐっと我慢。適当に射撃を乱射しても当たってくれるハズがない。 大抵の相手は逃げ始めるので、そこから牽制のドヨーや水柱を撒いたり、打撃を織り交ぜてグレイズ狩りなどで攻めるといい。 なお、泡姫同様スペル効果持続は次のラウンドには持ち越せない。 非想天則ver1.03→1.10での変更点 発生鈍化、硬直モーション追加 アンプの攻撃判定発生鈍化 アンプの攻撃判定発生保障削除 効果時間中カードゲージが溜らなくなる 日月符「ロイヤルダイアモンドリング」 カード コスト 判定 空中 ダメージ Rate Limit 霊力削り 暗転F 発生F 相殺強度 5 射撃 不可 200×n 98%×n 1%×n B1×n 備考 Rift Attack パチュリー上空に巨大な光の渦が発生、そこから全方向に光弾が伸びて四方八方を包囲する。 名前が長いのでロイリン、ダイヤリングもしくはRDRと略すと吉。 行動制限が可能で、途中からパチュリー自身も動けるので同時攻撃可能。かなり長い間持続する。パチュリーが仰け反っても光弾は消えない。 衣玖さんの遊泳弾のようなスペルだが、磨耗射撃でなく、霊力削りもほとんど無いため自分から当てにいく必要がある。 地上で初段からガードさせ、渦から外れないように押し込んだりして頑張れば3削れる。ロイフレは頑張らなくても3削れるのに 通常射撃を含めればすぐに割ることが出来るが、行動可能になるのは暗転終了後なので余裕で回避結界できる。もちろんRDRの光弾に対しても結界ができる。 上手くグレイズ狩りが出来るかどうかが鍵になるだろう。 ヒットしても、光弾の発生する渦は時間経過で広がっていくので安定したダメージを取ることは難しい。ただし追撃は可能。 頑張れば追撃を含めて5k前後までダメージを伸ばせる。 以前までは早苗の「九字刺し」と双璧を成すネタスペカだったが…ver1.10になったことでRDRの時代が来た! +と思いきやがっかりなお知らせ パチュリー・ノーレッジ攻略スレ6冊目 238から引用 この前ダイヤモンドリングをぶっぱしたら、画面端上空まで飛んで行かれて、 リングの射撃を一発ガード→ヒットバックで画面外→リングの射撃は画面外まで届かない→降りてきて一発ガード→ループ されて簡単にいなされてしまった そこでプラクティスで、画面端上空でガードし続ける相手に対して追撃可能な物を簡単に調べてみたが、 ドヨーでのみ追撃できるが、その他の攻撃(J8A、B系、C、エッジ、ノコギリ、高レベル水柱、スタティック等思いついた物) では画面外には攻撃が届かずどうにもならない事が判明しました なので何も考えないぶっぱはご法度 非想天則ver1.03→1.10での変更点 光弾の軌道変化 発生加速、硬直減少 ヒットストップ増加
https://w.atwiki.jp/p-sm/pages/16.html
このページではキャラが持っているスペルカードを紹介して行く。 (ここが一番時間かかるのでなかなか編集出来ません。すみません)
https://w.atwiki.jp/donguriman/pages/26.html
カード内に書かれた発動タイミング中ならいつでも手札から発動できるカード。 効果を処理した後に墓地に置く。 0〜3速のスペルスピードが設けられており、それぞれ発動タイミングに依存する。 ■速度(スペル一覧) 0速(メーター無) 1速(メーター青) 2速(メーター緑) 3速(メーター赤)
https://w.atwiki.jp/tohogensoclicker/pages/22.html
スペルカード一覧 ①マスタースパーク(クールタイム 1分) 発動の瞬間に、敵にタップ攻撃力を元としたダメージを与える。 序盤こそ使いやすいが、上層に行くにつれて敵のHPのインフレに押し潰されやすい不遇スペル。 (未来永劫斬で威力が上がるようになったので、未来永劫斬を発動させてからマスパを打つのがオススメです。) ②ザ・ワールド(クールタイム 2分) 発動から10秒間、自動でダメージを効率よく与えるスペル。 序盤こそ使いやすいが、上層に行くにつれて敵のHPのインフレに押し潰されやすい不遇スペル。 ③彩光乱舞(クールタイム 3分) 発動から30秒間、仲間の攻撃力を底上げする。 仲間はガチャなどで際限なく強化可能であることから、上層でも使えるスペルの一つである。 ④風神少女(クールタイム 4分) 発動から45秒間、仲間の攻撃間隔を早くする。 ただし、仲間の攻撃間隔は1秒より早くなることはないので、扱いには注意しよう。 仲間はガチャなどで際限なく強化可能であることから、上層でも使えるスペルの一つである。 ⑤開運大紋(クールタイム 5分) 発動から60秒間、仲間の会心率を上げる。 仲間はガチャなどで際限なく強化可能であることから、上層でも使えるスペルの一つである。 なお、③~⑤のスペルは同時に発動することで最大の威力を発揮する。上層攻略には必須のテクニックなので、よく覚えておこう。 ⑥ゴールドラッシュ(クールタイム 6分) 発動から75秒間、コイン増加量を底上げする。 どこでも使える有能なスペルである。 ⑦未来永劫斬(クールタイム 7分) 発動から90秒間、タップ攻撃力とマスパの威力を底上げする。 序盤こそ使いやすいが、上層に行くにつれて敵のHPのインフレに押し潰されやすい不遇スペル。